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Yuji Horii reçoit le Lifetime Achievement Award à la 22e édition des Game Developers Choice Awards 24 mars 2022 1315 Il travaille toujours sur la série Dragon Quest, depuis sa création avec le premier jeu paru sur NES en 1986, jusqu’aux derniers jeux en date à venir dont le très attendu Dragon Quest XII The Flames of Fate. Le créateur de la saga, Yuji Horii, a reçu le Lifetime Achievement Award pendant la 22e cérémonie annuelle des Game Developers Choice Awards, qui a eu lieu à San Francisco le 23 mars 2022. Le Lifetime Achievement Award récompense la carrière et les réalisations d’un développeur qui a eu un impact indélébile sur l’art du développement des jeux et des jeux dans leur ensemble. Yuji Horii a écrit un message à cette occasion, que vous retrouverez à cette adresse. D’autres développeurs japonais très célèbres ont reçu cette récompense, dont Gunpei Yoko, Shigeru Miyamoto, Hironobu Sakaguchi, Hideo Kojima et Yuji Naka. Bientôt la fin pour Dragalia Lost 24 mars 2022 1304 Sorti sur Android/iOS en 2018 au Japon et aux États-Unis, puis en 2019 sur d’autres territoires comme le Royaume-Uni mais jamais en France, le service de l’action RPG Dragalia Lost de Nintendo et Cygames, qui avait plusieurs particularités comme la grande participation de la célèbre chanteuse et rappeuse japonaise Daoko, va bientôt prendre fin. La campagne principale va avoir droit à sa conclusion en juillet 2022 avec le chapitre 26, et le service du jeu s’arrêtera à une date ultérieure. Après les derniers personnages à invoquer qui seront ajoutés le 31 mars, il n’y aura plus de nouveau contenu en dehors de la campagne principale et de certaines quêtes. Des événements d’invocation pour des personnages existants et des dragons, dont le retour de certains événements, continueront à être mis en place avant la fin du service. Hironori Okayama, le producteur de Chocobo GP, détaille certaines des mises à jour et corrections 24 mars 2022 1250 À sa sortie, le jeu de course Chocobo GP développé par Arika Street Fighter EX, Tetris The Grand Master, Endless Ocean, série 3D Classics sur 3DS, Tekken 3D Prime Edition, Dr. Luigi, Dr. Mario Miracle Cure, Fighting EX Layer, Tetris 99, Super Mario Bros. 35, Pac-Man 99… a fait face à divers problèmes que l’on trouve dans les modes compétitifs et microtransactions qui ont pu décevoir beaucoup de personnes. Les développeurs l’ont directement reconnu et le producteur du jeu, Hironori Okayama, a écrit un message disponible sur le site officiel de Square Enix où il s’excuse au sujet des bugs et du manque de communication. L’équipe de développement s’est réunie et a travaillé pour corriger tous les bugs dès que possible. Elle a surtout retenu les opinions sur la manière dont les DLC supplémentaires sont mis en œuvre et Okayama affirme que les commentaires sont sérieusement examinés et que les mises à jour feront en sorte de satisfaire les fans. Il y a déjà une modification le système de niveau de prix pour le mode Chocobo GP, où il est désormais plus facile d’augmenter de niveau. Certaines restrictions sur la version Lite devraient être aussi supprimées. Bien d’autres corrections et améliorations sont prévues à l’avenir. Une longue vidéo de gameplay pour Eiyuden Chronicle Rising 24 mars 2022 1238 505 Games et Natsume Atari ont diffusé une longue vidéo de gameplay pour l’action RPG / city-builder Eiyuden Chronicle Rising, le spin-off de Eiyuden Chronicle Hundred Heroes qui sortira au printemps 2022 sur Nintendo Switch, PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series ainsi que sur Xbox Game Pass et PC. La vidéo est présentée par le community manager Steven Takowsky de 505 Games, où il montre une étape à mi-chemin dans le jeu avec un tutoriel pour certaines fonctionnalités. Pour en savoir plus sur Eiyuden Chronicle Rising, vous pouvez consulter notre article à cette adresse. Dernière bande-annonce et gameplay pour Persona 4 Arena Ultimax sur Nintendo Switch 24 mars 2022 1228 Persona 4 Arena Ultimax est désormais disponible en téléchargement sur Nintendo Switch, PS4 et PC une édition physique est également disponible, mais seulement au Japon. À l’occasion de sa sortie, Atlus a diffusé le générique d’ouverture du jeu avec la chanson Break Out Of… interprétée par Shiroko Hirata et Lotus Juice, et composée/arrangée par Atsushi Kitajoh et une bande-annonce de lancement a été également partagée. Vous pouvez aussi visionner des séquences de gameplay sur Switch ici. Nous avons aussi rassemblé des images de la version Switch à cette adresse et vous retrouverez ce qu’il faut savoir sur le jeu dans notre dernier article. Pour rappel, le netcode rollback sera implémenté dans les versions PC et PS4 dès cet été, ce qui permettra d’avoir droit à des combats en ligne plus fluides, sans prendre en compte la qualité de la connexion des joueurs. Undertale les Nendoroid de Sans et Papyrus disponibles en précommande 24 mars 2022 1146 Pour une sortie prévue en novembre 2022, les figurines Nendoroid des légendaires Sans et Papyrus d’Undertale sont désormais disponibles en précommande et sont vendues séparément. Chaque figurine est accompagnée de plusieurs parties optionnelles. Pour Sans, il y a une bouteille de ketchup, un hot-dog, des yeux bleus et une partie pour le mettre en position assise. Pour Papyrus, il y a une assiette de spaghettis et l’os bleu qu’il utilise dans sa fameuse attaque bleue. Voici plusieurs boutiques où il est possible de précommander les figurines Good Smile Company Sans / Papyrus Play-Asia Sans / Papyrus Amazon Sans / Papyrus rupture de stock CDJapan Sans / Papyrus Nin-Nin-Game Sans / Papyrus Big in Japan Sans / Papyrus La figurine de Nia de Xenoblade Chronicles 2 par Good Smile Company disponible en précommande 24 mars 2022 1132 Après les figurines de Pyra et Mythra, KOS-MOS ainsi que Melia Antiqua, c’est au tour d’une autre héroïne emblématique de la série Xeno et plus particulièrement des Xenoblade Chronicles d’avoir droit à sa propre figurine par Good Smile Company. Il s’agit de Nia, mais attention avant de cliquer sur les liens ci-dessous ou de la chercher, cette figurine la présente sous une apparence qui peut représenter un spoiler pour les personnes qui n’ont pas encore atteint un certain point de l’histoire de Xenoblade Chronicles 2. Faites donc attention si vous êtes sensibles aux spoilers. Voici différentes boutiques en ligne où la figurine peut être précommandée face à son succès, les précommandes ont pris fin plus tôt sur de nombreuses autres boutiques Good Smile Company présentation de la figurine sur le blog officiel avec des photos à cette adresse Nin-Nin-Game Meccha Japan La figurine de Louka avec Ouisticram par Kotobukiya série ARTFX J en précommande 24 mars 2022 152 Après Flora avec Poussifeu, c’est au tour de Louka avec son design de Pokémon Versions Diamant et Perle et accessoirement des remakes Diamant Étincelant et Perle Scintillante, accompagnée de Ouisticram, d’avoir droit à une figurine par Kotobukiya série ARTFX J. Encore disponible en précommande sur différentes boutiques en ligne, elle sera disponible en juillet 2022. Elle est à l’échelle 1/8 et se base encore une fois sur une illustration de l’artiste Hitoshi Ariga, grand habitué de la série. Kotobukiya CDJapan Amazon Nin-Nin-Game Play-Asia La figma Demi-fiend / Mi-démon disponible en précommande pour une sortie en décembre 2022 24 mars 2022 146 Disponible en décembre 2022, la figma Demi-fiend / Mi-démon de Shin Megami Tensei III Nocturne HD Remaster peut désormais être précommandée. En plus des différentes poses que l’on peut lui faire prendre, il y a plusieurs parties qui accompagnent la figurine, comme un visage différent, des effets représentant deux attaques et un Menorah. Voici différentes boutiques en ligne où la figurine peut être précommandée Good Smile Company Play-Asia Amazon
Pargeneration Selon Vous Pour moi c'est Pierre Fredo Adriane Tanguy Watson Cornelia A vous - Topic le meilleur champion d'arene du 28-07-2014 12:29:42 sur les forums de jeuxvideo.comRattrapez-les tous ! Les remakes de Pokémon Rubis et Saphir arrivent en Europe. Un peu plus d'un an après Pokémon X et Y, ces versions disposent-elles des arguments suffisants pour vous faire enfiler votre short et votre casquette une nouvelle fois ? Réponse dans ce test. Pokémon Rubis et Saphir, les deux versions que j'apprécie le moins de toute la saga Pokémon. Pour certains, ce sont les meilleures éditions de tous les temps mais pour moi qui sortait de Pokémon Cristal, c'était l'énorme déception. Où était passé la gestion du jour et de la nuit ? Pourquoi il n'y a t'il plus de calendrier ? Où est passé le Pokématos qui donnait tellement de fonctionnalités cools ? Pourquoi les pokémons n'étaient plus animés en début de combat ? Pourquoi n'y a t-il pas un autre continent après la ligue ? Où est passée la tour combat qui assurait une rejouabilité illimitée ? Et d'un point de vue plus subjectif, pourquoi un jeu sorti plus d'un an après Golden Sun était-il si en retard graphiquement ? C'est donc sans trop de conviction que je suis reparti sur les routes d'Hoenn dans Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha. Jusqu'Gobou du voyage Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha ROSA, c'est la triste histoire d'un jeune garçon, Brice ou d'une jeune fille, Flora dont le père a préféré fuir son domicile ainsi que ses responsabilités pour aller élever des flemmards de singes, seul, dans une arène plutôt que d'élever son enfant unique. Ne supportant plus de voir sa mère dormir sur le paillasson puisque le seul lit de la maison lui est réservé, Brice ou Flora fugue à la recherche de son paternel pour faire subir physiquement à ses primates ce que lui a subit psychologiquement depuis des années. Mais la fatalité étant ce qu'elle est, Brice se retrouve lui aussi pris au piège du braconnage et dans sa quête pour tuer le Père, il devient peu à peu un Père lui même. Bien entendu, c'est une interprétation très personnelle d'un scénario qui est en fait plein de naïveté et dont les situations cocasses sembleront naturelles à des enfants tandis que les joueurs les plus matures ne pourront s'empêcher de sourire à la lecture de certains dialogues. Si vous avez joué aux jeux originaux, la trame globale n'a que très peu changé et on se retrouve donc une nouvelle fois à contrecarrer les plans des teams Aqua et Magma tout en cherchant à devenir le nouveau champion de la Ligue Pokémon. Les dialogues ont cependant été totalement réécrits pour y intégrer les Méga-Évolution de Pokémon X et Y, ajouter quelques scènes épiques, et coller à la nouvelle atmosphère instaurée par Blanc et Noir, pleine de double sens, d'humour léger et de références geeks aux animes et jeux vidéo les plus populaire. Le titre nous offre plus d'une occasion de passer pour un sale gosse rabat-joie si on le souhaite, tranchant avec la naïveté et l'entrain des personnages que l'on rencontre. "Non, ça serait pas plus sympa. Il s'appelle Gobou." Ce qui a forcément changé par rapport aux versions d'origine, c'est les graphismes. Concrètement, le moteur est absolument le même que celui de X ou Y. On ne note aucune nouveauté ou amélioration par rapport à ces dernières versions, que ça soit en combat ou hors-combat. La 3D stéréoscopique de la 3DS n'est donc toujours pas mise à profit lorsque l'on se promène sur les routes puisque celle-ci ne daigne se manifester que dans certaines grottes ou au cours des affrontements. Les animations d'attaques sont également inchangées et si l'évolution graphique du soft par rapport aux versions GBA est évidente, elle reste complètement nulle par rapport à X et Y. On perd même la possibilité de choisir le look de notre héros. La seule petite excentricité que ce sont permis les développeurs de GameFreaks, c'est la possibilité de parcourir Hoenn à dos de Pokémon volant à la manière d'une map-monde d'un Final Fantasy. Norman fait des caméos Le constat est le même en ce qui concerne les mécaniques du jeu, Pokémon ROSA n'innove en rien et remet juste au goût du jour les versions Rubis et Saphir. On apprécie donc de pouvoir enfin assister à des couchers de soleil même si les saisons des versions Blanc et Noir ont encore disparues. D'un côté plus technique, le PokéNav revient et se voit enrichit de fonctionnalités équivalentes aux gadgets des épisodes précédents. Ajout rigolo, le PokéNav peut afficher constamment la TéléPokémon sur l'écran inférieur. Si elle a pour but de vous informer des progrès de tous vos amis, le fait de ne pas avoir d'ami donne lieu à une suite d'émissions consacrée uniquement à votre personne, de quoi se croire au centre d'un véritable Truman Show. En dehors de ça, on retrouve de nouveaux mini-jeux pour maxer les IV et EV. Le système de combat et d'expérience est lui aussi fidèle à Pokémon X et Y et on se retrouve alors encore une fois avec un Multi-Exp complètement cheaté qui permet de maintenir toute notre équipe à un niveau très confortable sans avoir vraiment besoin de les entraîner. C'est un véritable problème à mon sens puisque s'il simplifie la vie aux dresseurs cherchant à monter des équipes pour les modes en-ligne, l'aventure solo est bien trop facilitée par cet outil. Brice ne sait pas parler aux femmes. La difficulté du titre est d'ailleurs revue grandement à la baisse. Les dresseurs adverses ont très rarement plus de deux Pokémons en poche et le niveau global des créatures a été descendu. A titre d'exemple, Voltère, le troisième champion d'arène qui disposait de 4 Pokémons de niveaux 20 à 24, n'en a plus que trois de niveaux 19 à 21. Pokémon sombre alors à nouveau dans un de ses travers, celui de facilité le jeu à outrance pour le rendre bien plus accessible, si bien que les combats ne deviennent qu'une formalité où l'on mash le bouton A jusqu'à entendre le thème de la victoire. Mais il n'y a pas que les combats qui deviennent moins difficiles puisque l'aspect exploration de Pokémon ROSA souffre aussi d'être trop assisté. Tout au long du jeu, on se retrouve pris par la main par des personnages nous proposant de faire la route avec eux le temps d'une ellipse qui nous évite de franchir certaines routes. L'aventure devient alors très linéaire et il est quasi impossible de sortir du sentier battu par les développeurs avant un long moment. De la même façon, il est inutile de chercher les fameuses CS permettant à nos Pokémons de franchir les obstacles naturels puisqu'elles nous sont toutes offertes lors de dialogues obligatoires. Pokémon ROSA se révèle donc être une promenade sans contrainte dans le monde d'Hoenn transposé en 3D. Rien de ce que possédait l'épisode original n'a été perdu en route puisque l'on retrouve les Concours Pokémons et les Super Bases Secrètes par exemple. Le contenu même du jeu a été enrichi de nombreuses nouvelles séquences, notamment celles mettant en scène les méga-évolutions et les Pokémons légendaires. Les Pokémons disponibles avant d'avoir mis la ligue à genoux sont bien entendu majoritairement pour ne pas dire uniquement issus de la 3ème génération mais une fois maître du monde s'ouvre la chasse aux dix milliards d'espèces venues de tous les continents. Le GTS ne sera pas de trop pour vous aider dans cette tâche plus titanesque que jamais mais force est de reconnaitre que Game Freaks s'est efforcé de rendre capturable la quasi totalité des Pokémons légendaires en jouant solo. Pokémon ROSA est très loin d'être un épisode révolutionnaire ou indispensable de la série Pokémon. S'il devrait réjouir les fans de Rubis et Saphir, les autres n'y verront là qu'un chapitre sympa mais sans plus. Heureusement que les dialogues et les situations sont toujours aussi bon enfant et nous divertissent d'un bout à l'autre mais ça n'est peut être pas suffisant pour repartir une fois de plus à la poursuite des 719 créatures que vous avez probablement déjà recherché dans Pokémon X et Y l'année dernière. Le monde d'Hoenn remis à neuf. Aucune innovation. Une traduction et une écriture soignée. On s'ennuie un peu, quand même. Un jeu agréable. Trop dirigiste et assisté. De quoi compléter sa collection de légendaires. Je peux finir le jeu une main dans le dos en n'utilisant que Trempette. Pas de personnalisation du personnage. 14/20 Un plat réchauffé pas trop mauvais
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